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《在數據化世界搞基建》第74章 74小白?

  第74章 74.小白?

  【收集石料】(循環)

  發布人:領主

  任務目標:提交石料(0/10)

  任務獎勵:銅幣*1

  任務工具:銅製礦鎬(使用費:3銅幣,押金:60銅幣)

  【收集砂岩】(循環)

  發布人:領主

  任務目標:提交砂岩(0/6)

  任務獎勵:銅幣*1

  任務工具:銅製礦鎬(使用費:3銅幣,押金:60銅幣)

  【收集纖維】(循環)

  發布人:領主

  任務目標:提交纖維碎屑(0/150)

  任務獎勵:銅幣*1

  任務工具:石刀(使用費:1銅幣,押金:10銅幣)

  ……

  除了這些之外,還有專門為多雅準備的‘收集肉類’‘收集獸皮’之類的任務,隻不過多雅還沒恢復,所以暫且不提。

  看到這裡, 其實就會發現這個領地其實還存在一個問題,那就是沒有‘收入’。

  這些任務全部都是蘇柚以花費金錢為代價的收集任務,在沒有收入的情況下,蘇柚身上本就不多的金錢其實根本就支撐不了幾天。

  關於這個問題,蘇柚已經有了解決的辦法,而這裡的解決辦法便是‘交易’, 這也是為什麽她著急著把驛站給建造出來的原因。

  雖然驛站的商人是隨機的,不一定有她需要的東西,但是這沒有關系,買賣都是雙方的。

  並不是隻有對方可以賣給她東西,隻要她有對方想要的東西,那麽她同樣也能從那些商人手中賺到錢。

  當然,這並不是一個穩定的獲取收入的方式。

  因為商人也不是天天都來,但一個領地穩定發展的方式本來就不是通過外部的交易,而是內部的循環,所以商人交易其實隻是起到一個緩解壓力的作用,真正解決經濟問題,還是得靠發展領地。

  ……

  ……

  傍晚,蘇柚看著綻放的夕陽花,然後讓萊克將漿果肉湯端出來,擺在了酒館內的桌子上——這桌子是蘇柚剛剛找時間利用工作台製作的。

  除了桌子之外,蘇柚還製作了一些椅子。

  桌子上, 除了肉湯之外, 還有一些其他的食物, 雖然很簡陋, 但是對於在場的所有人而言,這已經足夠了。

  大家吃著喝著, 從一開始的沉默不語,到後來也不知道是誰開了一個話頭,於是便自然而然的聊了起來。

  萊克是個話多的,多麗也捧場,有這兩個人緩解氣氛,聽著萊克說著他和萊爾之前在冒險隊經歷的緊張刺激的冒險,又聽著多麗講述自己在曾經在商隊內發生或者見識過的趣聞,這一頓晚餐吃的可以說是相當的有意思。

  就連性子有些冷淡,不怎麽愛說話的多雅也被氣氛所感染,時不時的會稍微說上一句,但她更多的時間還是在照顧著趴在自己膝蓋上,慢悠悠的嚼著肉幹的白貂。

  ……

  晚餐結束,除了受傷的多雅和以及‘不被允許’參與的蘇柚,另外三個人開始整理桌子上的東西。

  蘇柚一邊坐著休息,一邊看他們整理東西,忽然聽見旁邊傳來一句話。

  “領主大人,您有給它取名字嗎?
”多雅伸出沒有受傷的那隻手,撓了撓白貂的下巴。

  蘇柚怔了一下,然後微微搖頭:“如果你喜歡,那就你給它取名。

  以她對自己的了解, 如果她真的需要給這個白貂取名,那麽它大概率會收獲一個毫無意義且十分敷衍的名字……

  比如……小白?

  但她其實連一個敷衍的名字也不太想給這白貂取,因為沒有意義,也因為太有意義了。

  多雅並不知道蘇柚在想什麽,但她也並沒有因為蘇柚所說的話就給這白貂取名。

  因為多雅已經有一隻白貂了,雖然它不在了,但她不能因為它不在了,就‘另尋新歡’,

  可能對於人類而言,一個名字算不得什麽,但這卻是要伴隨它們一生的文字。

  “既然您還沒想好,那它的名字就暫時空著吧。

  蘇柚不置可否的的應了一聲,然後從椅子上站了起來,來到了酒館內的招募點。

  打開招募界面,蘇柚可以看見原本顯示多雅信息的界面已經消失,整個面闆上隻剩下‘?


’的倒計時。

  蘇柚關閉了招募界面,然後轉為打開了領地信息界面。

  【落日領地】

  領主:蘇柚

  領地等級:小型營地(人口達到5人,且繁榮度達到20可升級為中級營地)

  領地繁榮度:12.9

  領地聲望:1

  領地人口:5/5

  領地光環:初始保護

  領地事件:

  I:【一股黑暗的力量似乎正在悄悄靠近……】

  看著又增加了一些的繁榮度,蘇柚熟練的打開了詳細的信息面闆查看情況。

  【一級倉庫建造完成,領地繁榮度+1】

  【領地人口達到五人,領地繁榮度+3】

  【第一次使用高級食材製作食物並讓領地所有人食用,領地繁榮度+0.5】

  ……

  關於前兩條,蘇柚都可以理解,至於這第三條……隻能說又是個蘇柚沒見識過的。

  不過蘇柚已經有些習以為常的,所以在確認了一下現在的繁榮度數值之後,便開始思考要如何盡快將繁榮度刷上20,以升級小型營地成為中級營地。

  現在正在建造中的建築有兩個,一個是【居民房3】,另一個是【驛站】,居民房3建造成功後會提供1點繁榮度,而驛站建造成功後……如果沒有改變,那麽應該是可以提供3點繁榮度。

  除此之外,第一次接待商人,也會提供繁榮度,具體是多少蘇柚有些記不清了,但應該不會超過3點。

  而這兩個建築建造完成後,領地的繁榮度隻會來到16.9,還差3.1才能夠達到升級的標準。

  但話說回來,按道理來說,酒館建造成功後,應該也會和驛站一樣,提供3點繁榮度的,但為什麽沒有呢?

  蘇柚有些不理解。

  難道因為建築卡建造的建築就是沒有繁榮度?

  這不太合理吧……

  畢竟繁榮度代表的是領地內的各方面發展數據,即便酒館是建築卡建造的,那它也還是酒館,也是一個建築,本質上不會發生任何改變。

  “領主小姐,東西我們已經整理好了,請問那些桌椅要如何處理……還是放在酒館內嗎?

  (本章完)

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