《在數據化世界搞基建》第29章 29.特質
第29章 29.特質
雖然母親反對他們冒險,但多雅還是堅持和父親一塊兒學習打獵的技巧。
在父親的教導下,多雅年紀輕輕就成為了打獵的一把好手,她擁有著超越同齡人的敏捷與戰鬥力,這些都是她常年與野獸戰鬥的結果。
在多雅成年那日,父親為了送她一份成年禮,獨自一人前往深山捕獵,但不幸的遇上了野獸暴亂,多雅的父親死於狼群的攻擊中。
多雅最終還是收到了她的成年禮——那是一隻通身雪白的幼貂,這是找到她父親屍體的村民代為送來的。
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……
……
沒錯了,還是和記憶中的一模一樣……
蘇柚將這三個npc的信息反反覆複的看了好幾遍,最終得出了這個結論。
既然和曾經的一樣,那蘇柚自然也就按照曾經的思路去分析和選擇第一個想要招募的特殊npc。
……
雖然這三個npc的名字相似,但他們其實都是獨立背景的npc,並不存在任何關系,至於名字為什麽這麽像,以前那些玩家對此的猜測五花八門。
蘇柚雖然不怎麽在乎名字,但她也隱隱的想到了一個可能性……她覺得這可能隻是單純的因為官方懶得取名。
雖然這個猜測有點離譜,但不是沒有可能。
不過現在看來,這個數據化世界似乎也‘懶得取名’,所以才會出現多林,多米,和多雅這三個宛如親生兄弟姐妹的名字。
不談名字的事情,從現有的信息分析,首先是年齡。
這裡的年齡並不是數字,而是少年,青年,後面還有中年和老年。
不同的年齡影響的是這些npc日常行為的結果,比如少年人更容易心浮氣躁,且處世不深,遇到問題無法自己處理,而中老年npc就不存在這些問題。
但中老年npc因為年齡問題,身體條件會受到限制,更加容易疲憊,也更加容易在特殊情況下染上負面狀態。
而青少年就不存在這種問題,他們年輕力壯,行動力強,體力充沛,做什麽事情都十分有精神。
當然,以上這些都是比較籠統的,有關於年齡的區別。
不管是落日大陸還是這個數據化世界,自由度都很高,任何情況都有可能出現。
其次是忠誠。
如果說天賦是判斷一個npc好不好用的數據,那麽忠誠就是判斷一個npc能不能用的數據。
就算一個npc再牛逼,聚集所有本身於一身,文武雙全,但如果他對於玩家不夠忠誠,那麽這種人是絕對不能留的。
留下來絕對是一個隱患。
並且因為他很厲害,所以還是一個十分危險的隱患。
一般情況下,招募列表出現的npc忠誠最低都是60,60是一個及格線,至少達到這個數字就證明這個npc會聽蘇柚的話,隻要蘇柚的命令合理,他們都會執行。
而忠誠並不是一成不變的,它可以提升也會下降,好感也是如此。
忠誠和好感看上去差不多,但實際上是有很大的差別的。
舉個容易理解的例子:
同樣是讓一個npc去砍樹收集木頭,不同的情況有不同的話術。
針對忠誠高好感低的npc。
玩家:‘建設領地需要一批木頭,有了這一批木頭,我們的領地各方面條件會更加完善,我相信你是一個很有實力的人,有能力可以為領地做出這份貢獻。
’
針對忠誠低好感高的npc。
玩家:‘朋友,我需要一批木頭來製作一些東西,但是我最近比較忙,抽不開身,所以希望你能幫助我收集一些木頭……你答應了?
真的是太謝謝你了!
’
忠誠,是針對整個領地的忠誠。
好感,是針對玩家本人的好感。
除外,好感其實也不僅僅是好感,而是針對玩家本人的‘忠誠’。
雖然可能看上去很複雜,但其實隻要不是那種比較奇怪的npc,又或者隻要玩家本人是個正常人,這兩個數據都不難提升,所以並不是什麽特別大的問題。
然後是天賦。
天賦就是字面意思,天賦數值越高,代表這個npc領悟相關技能所需要花費的時間越少,熟練度提升的也越快,創新的能力也越強,所以天賦這個數值肯定是越高越好。
一般情況下,天賦是出生就注定的,後天無法提升。
在npc的信息界面中,隻會顯示數值大於50的天賦,如果低於50,那就屬於平常人的範圍,一輩子最多隻能提升至該天賦技能的中級,所以沒有什麽顯示的必要。
與天賦相對應的就是技能了。
三個npc都是兩個可培養天賦,在現有的技能中,隻有多雅是擁有兩個技能,並且其中一個技能還處於瓶頸狀態,隻要願意花資源培養,她很快就可以突破成擁有中級弓箭的戰鬥型npc。
npc是看不見這些數據的,所以他們並不知道自己的天賦是什麽,也無法根據自己的天賦學習相關的技能。
就像是多米,明明她天賦最高的應該是烹飪,但卻隻擁有初級縫紉技能。
蘇柚招募特殊npc為的就是他們的技能,所以單單是多米天賦與技能不匹配這一點,蘇柚就不會選擇她。
她現在可沒有現成的廚子可以教多米烹飪,所以蘇柚需要的是技能與天賦匹配的npc。
何況多米還擁有【孤僻】這一特質……
特質,可以理解為一個npc的性格特點,一般情況下npc的特質和他的經歷有關。
比如多林,因為他的木匠天賦高,所以被人吹捧,因此性格自負,逐漸有往‘傷仲永’的方向發展的趨勢。
還有多米和多雅,一個因為從小被欺負所以不喜歡和陌生人交流,所以性格‘孤僻’;一個因為父親的死亡,造成了某些‘陰影’……
這些都是和她們的故事緊密聯系的。
特質有好有壞,但總的分為三種顏色,一般的npc都會有一個紅色的壞特質和一個綠色好特質,又或者隻有一個藍色的,不好不壞的特質。
認真,靈感,勇敢,敏捷,這些就屬於好的特質,這一點從介紹中也能看的出來。
至於不好不壞的特質……
(本章完)